Crashkurs Rechtliche Grundlagen im Game-Business
Die Computerspiel-Industrie erzielt in Deutschland inzwischen größere Erlöse als die Filmindustrie und steht ihr auch bei den Entwicklungs- und Herstellungskosten kaum noch nach. Allein in Deutschland belief sich der Umsatz 2010 auf ca. 1,6 Milliarden Euro. Angesichts dieser großen Summen kommt den Rechtsfragen im Game Business eine zentrale Bedeutung zu. So ringen beispielsweise Produzent und Vertrieb immer professioneller um die Gewinne und deren Grundlage, die Nutzungsrechte. Denn beide Seiten wollen angemessen am Erfolg der entwickelten Spiele teilhaben: Die Produzenten, weil sie ihr kreatives Potenzial und technisches Know-how einbringen, der Vertrieb, weil er durch die gewährten Vorschüsse ein hohes finanzielles Risiko trägt. Doch nicht nur lizenzrechtliche Fragen bergen Stolperfallen bei der Spieleentwicklung. Auch jugendschutz-, wettbewerbs- und werberechtliche Aspekte gilt es zu beachten, um den Erfolg neuer Games nicht zu gefährden. Gewinnen Sie einen Überblick über alle relevanten Rechtsfragen im Gaming-Bereich und sichern Sie sich so einen Wettbewerbsvorteil.
Seminarziel
Das Seminar vermittelt entlang des Produktions- und Auswertungsprozesses von Computerspielen Einblick in die typischen Problemkreise von Entwicklungs- und Lizenzverträgen aus der Perspektive von Produzent und Vertrieb. Anhand der Gliederung eines Mustervertrags und typischer Vertragsklauseln werden Lösungen erarbeitet. Den Teilnehmern wird ferner ein Überblick über jugendschutz-, wettbewerbs- und werberechtliche Rahmenbedingungen bei der Herstellung von Computerspielen gegeben.
Themen
Lizenzverträge
- Rechteübertragung: Nutzungsarten, Plattformen, Territorien, Lizenzzeit
- Herstellung: Milestones, Abnahme, Mängelbeseitigung, Kooperation
- Vergütungsmodelle: Minimumgarantie, Fälligkeit, Royalties, Recoupment, Cross Collateralization
- Sonstiges: Marken, Werbung, Rechtegarantie, Haftung, Optionen, Kündigung, Rechtswahl, Gerichtsstand etc.
- Die häufigsten Stolperfallen
Jugendschutz
- System des Jugendschutzes in Deutschland
- Inhaltliche Kriterien, Behörden und Verfahren für die verschiedenen Medien
- Wer ist verantwortlich?
In Game Advertising
- Werbung in Massive Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG) und anderen Genres
User Generated Content
- Assets in MMORPGs
Methoden
Referat, Diskussion, Erläuterungen an Hand von Musterverträgen und Fallbeispielen.
Zielgruppe
Fach- und Führungskräfte von Unternehmen der Games-Industrie, Juristen, Mitarbeiter aus dem Bereich Legal & Business Affairs sowie aus der Lizenzabteilung von Medienunternehmen.
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ANSPRECHPARTNER
Nadine Domjan-Hauser
Marketing
Tel. 089 291953-54
Fax 089 291953-69
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seminar-infos

referenten
termin
25.06.2012
uhrzeit
10:00 - 17:00 Uhr
ort
Literaturhaus München
teilnehmerzahl
15
kosten
459,- EUR
seminar-nummer
19255
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